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Unityの教科書 Unity 2018完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 (Entertainment&IDEA)

北村 愛実 | SBクリエイティブ | 2018-06-21

はじめてでも安心! 最高のUnity入門書! Unity 2018に最速対応! やさしい解説とイラストで ゲームの作り方を丁寧に解説! ■本書の特徴 ●初めてゲーム制作にチャレンジする人に最適! 最初は簡単な2Dゲームの制作からスタートし、徐々に難しいゲームへと進めていきま…

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わかばちゃんと学ぶ Git使い方入門〈GitHub、Bitbucket、SourceTree〉

湊川 あい | シーアンドアール研究所 | 2017-04-21

マンガ+実践でGitの使い方がよくわかる!ITエンジニアはもちろん、Webデザイナーにも最適な入門書!SourceTree対応。Windows Mac対応! 1 Gitって何?(Gitで解決できること コミュニケーションの場としてのGitHub・Bitbucket) 2 個人…

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実例で学ぶゲーム3D数学

Fletcher Dunn, Ian Parberry | オライリージャパン | 2008-10-04

近年のゲーム開発では3DCGや物理シミュレーションなどの技術が多用されているため、その基盤である数学についての理解なしに商業ベースのゲーム開発はありえません。本書では、ゲーム開発や3DCGで用いられる数学的な要素-デカルト座標系、ベクトル、行列、線型代数、オイラー角、四元数、座…

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発音記号キャラ辞典

Dacci from 英語物語, リチャード川口 | KADOKAWA | 2019-01-26

全ての発音記号をまとめてキャラ化! 綺麗な発音を身につける上で必須となる、発音記号。 しかし、どっからどう見ても、 理解しがたい記号でしかない発音記号を スペルと結びつけながら覚えるのは至難の技です。 そこで、本書では発音記号を全てキャラ化。 それぞれのキャラが登場するマ…

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Unityの教科書 Unity2019完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 (Entertainment&IDEA)

北村 愛実 | SBクリエイティブ | 2019-06-28

最初は簡単な2Dゲームの制作からスタートし、徐々に難しいゲームへと進めていきます。サンプルゲームの制作を通じて、Unityの機能と、ゲームを作るための知識が自然と身に付きます。 C#の基礎知識も掲載しているので、プログラミング経験のまったくない人でも、安心して学習を開始すること…

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DirectX 9 シェーダプログラミングブック

今給黎 隆 | 毎日コミュニケーションズ | 2004-01-01

DirectXプログラミングの開発基礎から、プログラマブルシェーダを使ったより自然な表現方法までを、理論+豊富なサンプル例で実践メインに解説。DirectX 9世代のグラフィックスカードの性能を引き出す高度なテクニックを披露。 1 DirectX概論 2 はじめてのDirec…

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3D‐CGプラグラマーのためのリアルタイムシェーダー入門―「古典的ライティング・モデル」から「グローバル・イルミネーション」まで (I・O BOOKS)

金谷 一朗 | 工学社 | 2008-10-01

「ANSY C」言語による「OpenGLプログラム」と「Cg」言語による「シェーダー」を組み合わせ、リアルタイム・コンピュータグラフィックスを描く方法を解説。 第1部 理論編シェーディング(シェーディングとは何か ディフューズ反射の基礎-ランバート反射 スペキュラー反射の基礎…

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ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 増補改訂版

西川 善司 | インプレス | 2013-02-22

リアルタイム3Dグラフィックスの基礎知識から、最新ゲームで活用された応用テクニックまで完全解説。 1 リアルタイム3Dグラフィックス技術の進化の系譜 2 3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプライン 3 微細凹凸表現の基本形「法線マップ」とその進化形 4 動的影生成の主…

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DirectXシェーダプログラミング 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック [NEXT CREATOR]

N2Factory | ソフトバンククリエイティブ | 2007-12-21

基礎からはじめるいまどきの3Dグラフィックスプログラミング。プログラマブルパイプラインのからくりから学び、実践的なシェーダプログラミングを理解する。 第1章 DirectXの基礎 第2章 レンダリングパイプライン 第3章 HLSL 第4章 頂点シェーダ 第5章 ピクセルシェー…

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