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リーダブルコード ―より良いコードを書くためのシンプルで実践的なテクニック (Theory in practice)

Dustin Boswell, Trevor Foucher | オライリージャパン | 2012-06-23

コードは理解しやすくなければならない。本書はこの原則を日々のコーディングの様々な場面に当てはめる方法を紹介する。名前の付け方、コメントの書き方など表面上の改善について。コードを動かすための制御フロー、論理式、変数などループとロジックについて。またコードを再構成するための方法。さ…

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20pt

報・連・相の技術がみるみる上達する!

糸藤 正士 | 日本実業出版社 | 2004-01-29

「報告」「連絡」「相談」はあらゆるビジネスやコミュニケーションの基本。しかし、ただできればそれでよい、というものではない。報・連・相にはそれぞれレベルがあり、その質的向上を意識することこそが"仕事のできる人"への近道。"できる人"が使う報…

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増補改訂版Java言語で学ぶデザインパターン入門

結城 浩 | ソフトバンククリエイティブ | 2004-06-19

GoFの『デザインパターン』で紹介された23個のパターンを、オブジェクト指向の初心者にもわかるようにやさしく解説。すべてのパターンについて、Javaのサンプルプログラムを掲載。「デザインパターンQ&A」を新たに加筆。 第1部 デザインパターンに慣れる 第2部 サブクラスにまか…

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SCRUM BOOT CAMP THE BOOK

西村 直人, 永瀬 美穂, 吉羽 龍太郎 | 翔泳社 | 2013-02-13

超人気の先生達がまとめた理論だけで終わらない"実践"の手引き。基礎編はScrumの全体像と決められているルールについて説明する。実践編は架空のプロジェクトを題材に、開始時から時系列にScrumではどう進めていくのかを説明する。Scrumとはどういったものなのかを学んでいこう。 …

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Unityの教科書 Unity2019完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 (Entertainment&IDEA)

北村 愛実 | SBクリエイティブ | 2019-06-28

最初は簡単な2Dゲームの制作からスタートし、徐々に難しいゲームへと進めていきます。サンプルゲームの制作を通じて、Unityの機能と、ゲームを作るための知識が自然と身に付きます。 C#の基礎知識も掲載しているので、プログラミング経験のまったくない人でも、安心して学習を開始すること…

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実戦で役立つ C#プログラミングのイディオム/定石&パターン

出井 秀行 | 技術評論社 | 2017-02-18

1 C#プログラミングのイディオム/定石&パターン 準備編(オブジェクト指向プログラミングの基礎 C#でプログラムを書いてみよう ほか) 2 C#プログラミングのイディオム/定石&パターン 基礎編(基本イディオム 文字列の操作 ほか) 3 C#プログラミングのイディオム/定石&…

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バーチャルリアリティ学

舘 〓, 佐藤 誠 | 工業調査会 | 2010-01-01

第1章 バーチャルリアリティとは 第2章 ヒトと感覚 第3章 バーチャルリアリティ・インタフェース 第4章 バーチャル世界の構成手法 第5章 リアルとバーチャルの融合-複合現実感 第6章 テレイグジスタンスと臨場感コミュニケーション 第7章 VRコンテンツ 第8章 VRと社会

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絵とき 脳と神経の科学

小林 繁, 黒田 洋一郎, 熊倉 鴻之助, 畠中 寛 | オーム社 | 1997-09-01

1章 脳のすがた 2章 神経細胞 3章 神経伝達と脳の機能調整 4章 脳の高次機能とその発達 5章 脳の疾患と老化 6章 脳研究の将来

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ADO集中講座―Windowsデータベースプログラミング (DB selection―Windowsデータベースプログラミング)

ロブ マクドナルド | 翔泳社 | 2002-01-01

ADO(ActiveX Data Objects)は、ASPやVisual BasicなどのWindowsプログラミングで、データベースに接続する際の標準インターフェイス。本書では、ADOの重要なトピックを解説し、各節の最後に確認するというステップで、きっちりみっちりADOの主…

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C#によるマルチコアのための非同期/並列処理プログラミング

山本 康彦 | 技術評論社 | 2013-07-20

1 マルチコアのための非同期/並列処理の原理(マルチコアを使いこなす非同期処理/並列処理の時代 試して納得!マルチコア活用プログラミングの原理とポイント ほか) 2 マルチコアを使いこなすための非同期/並列処理必須知識(プロセス/AppDomain/スレッド/タスク… スレッド…

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スラスラわかるC# 第2版

五十嵐 祐貴, 岩永 信之 | 翔泳社 | 2018-11-07

「もっと」スラスラわかるC#! ~~~本書の特徴~~~ 本書は、PC・サーバー・スマートフォンなどで動くアプリケーションや、ゲーム開発などさまざまな用途で使われるプログラミング言語、「C#」の入門書です。C#は2002年に誕生し、まだまだ新しい部類に入る言語ですが、その分現代…

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プログラミングWindows 第6版 上 (Microsoft Press)

Charles Petzold | 日経BP | 2013-09-20

通称「ペゾルド本」、待望の新版です。第6版ではWindowsストアアプリの開発方法を、C#とXAMLを使って解説します。本書は上下の2巻構成です。上巻では、XAMLとマークアップの基本から始め、イベント処理やデータバインディング、非同期処理、アプリバーなどのさまざまな画面要素、…

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プログラミングMicrosoft ASP.NET MVC 第3版ASP.NET MVC 5 対応版 (マイクロソフト公式解説書)

Dino Esposito | 日経BP | 2014-10-30

ASP.NET MVC 5フレームワークの設計原則、内部的な仕組み、開発における活用テクニックを詳しく解説します。 ■第1部 ASP.NET MVCの基礎 第1章 ASP.NET MVCのコントローラー 第2章 ASP.NET MVCのビュー 第3章 モデルバインディングアー…

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見てわかるUnity5 C#超入門 (Game Developer Books)

掌田 津耶乃 | 秀和システム | 2015-10-30

せっかくはじめたUnityゲーム開発。「プログラミングは大変そう」という思い込みだけで挫折してしまうのはあまりにもったいない。そう思いませんか?ツールの使い方がわかったなら、次のステップとしてぜひ挑戦してみましょう。「プログラミングする」ことに!本書は、2014年に刊行された「…

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Essential .NET ― 共通言語ランタイムの本質

ドン・ボックス, クリス・セルズ, Don Box, Chris Sells, 吉松 史彰 | 日経BP | 2003-06-14

Don Boxが解き明かすCLRの仕組み。 第1章 COMの改良版として見た共通言語ランタイム 第2章 コンポーネント 第3章 型の基本 第4章 型を利用したプログラミング 第5章 インスタンス 第6章 メソッド 第7章 メソッド(上級編) 第8章 ドメイン 第9章 セキュリ…

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エッセンシャルWPF:Windows Presentation Foundation (Programmer's SELECTION)

Chris Anderson | 翔泳社 | 2007-10-31

既存のインフラストラクチャによるクライアントアプリケーション開発手法から脱却し、Win32とWebのよいところを組み合わせた"統合プラットフォーム"での開発へと移行するための全知識を集約。 第1章 はじめに 第2章 アプリケーション 第3章 コントロール 第4章 レイアウト …

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