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数学ガールの秘密ノート/丸い三角関数

結城 浩 | SBクリエイティブ | 2014-04-24

「サイン・コサイン、楽しいね!」 中学生・高校生レベルのやさしい数学を楽しい会話で学ぶシリーズ第三弾。 多くの人が苦手意識を持つ「三角関数」をテーマに、 「僕」と三人の数学ガール(ミルカさん、テトラちゃん、ユーリ)が楽しい数学トークを繰り広げます。 高校生チームは、サイン・…

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コピペではじめるiPhoneゲームプログラミング

立花 翔 | 秀和システム | 2011-11-24

いきなりコードを書くのは難しい。だからコピペで覚えましょう。Objective-C入門書を読み終わったらコピペで動かしながら理解するiPhone用ゲーム開発解説書。 1 開発環境の構築 2 初級ゲーム開発 3 中級ゲーム開発 4 ゲームをリリースする 5 ゲームに使う画像の作…

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ファミコンの驚くべき発想力 -限界を突破する技術に学べ- (PCポケットカルチャー)

松浦 健一郎, 司 ゆき | 技術評論社 | 2010-10-29

小さなコンピュータに詰まった緻密な設計思想。限られた資源を活用する驚異のプログラミング技術。ゲームの基本構造と同時に生まれたゲーム文化。これから全く新しいゲームを考えることは可能か?ゲームを考えるための原点回帰。 序章 RPGのパーティはなぜ4人? 第1章 ファミコンのハード…

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独学プログラマー Python言語の基本から仕事のやり方まで

コーリー・アルソフ | 日経BP | 2018-02-24

本書は「Pythonだけ」を学ぶ本ではありません。Pythonを使ってプログラミングを紹介していますが、伝えたい内容はPythonに限らない「プログラミング全般」の知識です。 本書の著者、コーリー・アルソフ(Cory Althoff)は、「独学プログラマー」です。本書は、彼が…

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ゲームプログラマのためのC++

マイケル・ディックハイザー | SBクリエイティブ | 2011-12-21

多くのゲーム開発者に支持された究極のC++本が遂に邦訳化。初級レベルから脱却し、C++の真髄を極めるための知識がここに。 第1部 C++の要点(継承 多重継承 const、参照、キャスト テンプレート 例外処理) 第2部 C++の活用(パフォーマンス メモリ割り当て C++の…

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シューティングゲームアルゴリズムマニアックス (C magazine)

松浦 健一郎 | ソフトバンククリエイティブ | 2004-06-01

画面を覆いつくす弾幕、ドット単位を見極める極限のすり抜け、多彩な攻撃の応酬、熱きシューティングゲームの世界を自らの手で作り出せ!アルゴリズム&ソースコードで極める、ゲームプログラミングの奥義。 1 序章 2 弾 3 自機 4 武器 5 特殊攻撃 6 敵 7 背景 8 システム…

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シューティングゲーム プログラミング

松浦 健一郎, 司 ゆき | ソフトバンククリエイティブ | 2006-09-28

サンプルゲームとソースコードで学ぶシューティングゲームの作り方。 シューティングゲームを作るには ゲームライブラリ タスクシステム 自機 弾 敵 ゲームの外枠 ステージ ボス アイテムとパワーアップ 特殊攻撃 オリジナルゲーム制作ガイド

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弾幕 最強のシューティングゲームを作る!

松浦 健一郎, 司 ゆき | SBクリエイティブ | 2009-03-27

基本パターンから、そのアレンジ、複数パターンの組み合わせ等、マニアもそうでない人も納得する弾幕シューティングを作り上げよう。 1 シューティングゲームの構造 2 キャラクターを動かす 3 渦巻弾のバリエーション 4 n‐way弾のバリエーション 5 弾の組み合わせ 6 変わっ…

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シューティングゲーム アルゴリズムマニアックス 新装版

松浦 健一郎, 司 ゆき | SBクリエイティブ | 2010-04-21

シューティングゲーム開発者のバイブルが最新開発環境に対応して新登場。画面を覆い尽くす弾幕、ドット単位を見極める極限のすり抜け、多彩な攻撃オプション、熱きシューティングゲームの世界を自らの手で創り出せ!Visual Studio2008+DirectX SDK対応。 01 序章…

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ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

平山 尚 | 秀和システム | 2008-11-14

セガの新人教育カリキュラムから生まれたゲームプログラミング解説書。 1 2次元のゲーム(はじまりのゲーム 点から始める2Dグラフィックス 描いた絵を使う ほか) 2 3次元のゲーム(立体を描く ライブラリの作り方 XMLモドキを読む ほか) 3 売り物への道(遅くない衝突検出…

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ロベールのC++入門講座

ロベール | 毎日コミュニケーションズ | 2007-11-15

本当の基礎の基礎から始まり、C++のすべてをやさしく解説!最も基本的なところから段階的にステップアップしていくので、まったくのプログラミング初心者でも安心してお読みいただけます。C++の言語仕様はほぼ網羅。C++をやり直したい中級者の方にもオススメの一冊。 まずは使い方 C+…

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ゲームの作り方 改訂版 Unityで覚える遊びのアルゴリズム

加藤 政樹 | SBクリエイティブ | 2016-03-19

バンダイナムコスタジオの開発者が伝授! CEDEC Awards著述賞受賞タイトルが、Unity5に対応してリニューアル! プロのゲーム開発者秘伝・遊びのレシピ! バンダイナムコスタジオ開発陣による10種のオリジナルゲームを題材に、知っておくべき「ゲームのしくみ」を徹底解説…

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ゲームデザイナーのための空間設計 歴史的建造物から学ぶレベルデザイン

クリストファー・トッテン, Christopher W. Totten | ボーンデジタル | 2015-05-29

ゲームデザインと建築のトピックを1つにまとめた本書は、優れたゲーム空間の作成に役立ちます。ソフトウェアに依存しない、インタラクティブな世界を作り上げるためのツールや、テクニックについて解説します。読者が自身の作品に生かせる建築のテクニックと理論を紹介します。さまざまな方法で建築…

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Unityの教科書 Unity 2017完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 (Entertainment&IDEA)

北村 愛実 | SBクリエイティブ | 2017-09-21

はじめてでも安心! 最高のUnity入門書! わかりやすいと大好評! Unity 2017に完全対応しました! ■本書の特徴 ●初めてゲーム制作にチャレンジする人に最適! 最初は簡単な2Dゲームの制作からスタートし、徐々に難しいゲームへと進めていきます。サンプルゲームの制…

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